《王于兴师》「三关定鼎」剧本现已正式开启!王于天下第一·盟斗会战幕拉开——三座交战区岛屿各具天险,兴师或水域纵横,全新启或山峦起伏,剧本或沼泽密布,关定六大势力于此轮番对垒。鼎现斗志与盟斗会支援系统为战场带来更多变数。已开更有华夏名将倾力相助,王于助君问鼎三关!兴师  「六岛砺刃 三关争雄」 在「三关定鼎」中,全新启六大势力将分据东西两侧六座势力岛屿,剧本在此厉兵秣马、关定整军备战。鼎现随着"天下第一·盟斗会"赛程的已开推进,各方势力将分为攻守双方,王于分赴中央的三座交战区岛屿鏖战争锋。 三座交战区岛屿有着截然不同的战场环境——蒲津渡水域纵横,水战将成为胜负关键;伏牛山高低错落,地势之利可左右战局;巨野泽沼泽密布,行军布阵需慎之又慎。面对迥异的战场,唯有灵活调整配队、善用地形之利,方能克敌制胜。  在这片战场之上,还将引入多种建筑设施,运用得当,便可步步为营,稳操胜券。 战地大营:位于交战区岛屿的特殊城池,可将势力岛屿内的部队传送至交战区,亦可将战地大营中的部队送回势力岛屿。战地大营可进行军团委托,每个联盟可在己方势力的战地大营中创建最多三个军团; 势力城池:每座交战区岛屿上均设若干势力城池,彼此无连线关系。在指定时间内,双方可任意对势力城池宣战。占领势力城池的数量将影响当轮的胜负结算; 野战据点:位于交战区岛屿内拥有势力范围的区域,可通过占点争夺的方式占领。当据点范围内仅存在一方势力时,该势力的占领进度条将会持续增长,占领进度条满100%后即可占领该据点。占领野战据点的数量将影响当轮的胜负结算; 分城:正赛阶段可在交战区岛屿己方势力范围内建造。建成后,君主可将部队调动至分城,在此调整部队配置,并可直接调用主城预备兵,实现快速补给; 亭障:位于交战区岛屿的中立资源点。击败亭障内守军即可占领,为己方提供视野。每位君主最多可同时占领五座亭障; 山隘:位于交战区岛屿上的特殊建筑设施,部队无法通过非己方势力所属的山隘。  「以战养战 决胜三关」 “天下第一·盟斗会”赛程分为准备期、预赛、休整期与正赛四个阶段,环环相扣,每一场战斗都关乎天下第一盟的归属。 准备期:剧本开启前三天,六大势力将在各自势力岛屿上开荒发育、磨砺兵锋。准备期即将结束时,揭晓预赛的分组情况; 预赛阶段:准备期结束后进行为期两天的预赛。六大势力两两组队成为攻方,分赴三座交战区岛屿,攻打由系统势力组成的守方,预赛结果将影响下轮的对手匹配情况; 休整期:预赛及每轮正赛结束后,将进入为期一天的休整期。休整期内可以选择支援效果、使用擂鼓,并公布下一轮战斗的对阵情况; 正赛阶段:休整期后将进入持续六天的正赛。六大势力将按匹配结果进入不同交战区岛屿展开正面交锋。 占领野战据点、势力城池均可以获得占领分,其中,占领野战据点可获得2分、占领初始城池可获得5分,占领中心城池可获得11分。 每轮战斗将根据以下规则判定胜负: · 本轮占领分分差 < 20,则分高者为险胜,分低者为惜败; · 本轮占领分分差 ≥ 20,则分高者为大胜,分低者为大败; · 若双方占领分相同,则根据总歼敌数判定胜负,总歼敌高者为险胜,低者为惜败; · 若以上数据均相同,则对比上一轮战斗中双方的最高势力排名,排名低的一方为险胜,排名高的一方为惜败。  进入休整期后,所有势力将根据上一轮胜负情况随机刷新盟斗会支援效果,该效果于下一轮比赛中生效。势力战绩越好,刷新高品质支援效果的概率就越高。  此外,进入休整期后,各势力还会根据战斗结果及连胜情况获得斗志值。当本势力斗志积累到一定数量时,势力内的君主可获得"擂鼓"。擂鼓可于休整期间对指定将领使用,使用后该将领将进入"鼓舞"状态——其固有技能等级将额外+1级,并可额外获得30点临时潜力点。 除了斗志以外,每次进入休整期还会有五名随机将领获得"昂扬"效果,其中三名将领的固有技能等级额外+5级,其余两名将领的军师技能额外+3级。当将领同时存在"昂扬"和"鼓舞"状态时,仅"昂扬"状态生效。  「全新将领 全新技能」 在「三关定鼎」剧本中,四大全新将领——郭子仪、陈庆之、吕蒙、赵飞燕将倾力相佐,助君问鼎三关!  更有「铁壁镇军」、「伺机而动」、「烽火连天」、「开山裂石」四大全新技能助力各位君主夺得天下第一盟之殊荣。  "天下第一·盟斗会"擂台已备,且看各路豪强如何杀出重围,让联盟之名威震天下!《王于兴师》全新赛季「三关定鼎」,静候君临! 关于《王于兴师》 《王于兴师》是一款以“立体地形战场”和“个性化将领搭配”为核心体验的即时沙盘战略手游。游戏采用了真实立体地形,每个部队都拥有不同的射程,精准指挥每支部队,搭配真实的体积碰撞系统,每一次交锋都是策略与微操的双重考验。在《王于兴师》这个宏伟的古代战场上,你的军事天赋将会尽情释放!
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